Maker

Os recursos disponibilizados nesse espaço, como impressora 3D, cortadeira a laser, módulos eletrônicos, placas arduino, kits de robótica de demais ferramentas e materiais, permitem que o aluno explore e crie em um ambiente especialmente preparado para aprimoramento de ideias, habilidade e valores.

Um laboratório que envolve as áreas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes, Matemática (STEAM) potencializando os projetos curriculares desenvolvidos.

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