Maker
Os recursos disponibilizados nesse espaço, como impressora 3D, cortadeira a laser, módulos eletrônicos, placas arduino, kits de robótica de demais ferramentas e materiais, permitem que o aluno explore e crie em um ambiente especialmente preparado para aprimoramento de ideias, habilidade e valores.
Um laboratório que envolve as áreas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes, Matemática (STEAM) potencializando os projetos curriculares desenvolvidos.



